唯一原則:看、確認、再關門
多數失敗的遊玩並不是因為漏看了一名女僕,而是把正確的工具用在了錯誤的問題上。攝影機回答**她剛才在哪裡?門燈回答她現在在那裡嗎?捲簾門回答她能進來嗎?**順序錯了,就會浪費電力與時間。
| 工具 | 回答的問題 | 成本 | 正確時機 |
|---|---|---|---|
| 攝影機 | 她正往哪裡移動? | 螢幕開啟時持續耗電 | 兩次接近之間,走一條固定的短路線 |
| 燈光 | 現在這扇門外是誰? | 每次閃燈耗電 | 攝影機提示或聲音提示之後 |
| 捲簾門 | 她能進來嗎? | 關著期間持續耗電 | 只在該側威脅已確認時 |
把每個動作都當成一筆花費。如果一次攝影機檢查不會改變你的下一步,就不要買。如果捲簾門關著,而女僕早已離開,你就是在為一間空房付租金。
在第一次看攝影機前先編好電力預算
警衛室以 100% 電力開場,值班從午夜持續到早上 6 點。遊戲沒有公布每個動作的耗電表,而且攝影機或捲簾門開啟時,消耗是持續的。這讓電力表成為一個你能影響的倒數計時,而不是有官方解答的謎題。
實用的預算靠行為而非數字來編列:
- **前半夜:**記住位置。可以多花一點在攝影機上,但每次檢查之間仍要回到警衛室。
- **中段時段:**把路線縮減到真正能預示接近的那幾台攝影機。
- **最後兩小時:**攝影機看更短,燈光閃更少,捲簾門只做單一用途。保留足夠電力,供最後一次已確認的防禦。
- **絕不:**因為無聊就跑完整一輪攝影機掃視。那是學習效率最低、代價最高的方式。
你可以用剩下 15% 電力撐過一名難纏的女僕。你不可能在 0% 時撐過兩次已確認的接近。深夜的電力比前半夜的情報更有價值,因為結束整場遊玩的往往是深夜的失誤。
維持精簡的攝影機循環,而不是全圖掃視
攝影機地圖比生存所需的路線大得多。你不需要檢查每一個房間,只需要四個或五個位於接近路徑上的位置,再加上回到警衛室的畫面,好讓你對看到的情況採取行動。
玩家在上市版本回報的一條循環:
- CAM10 — 與蕾歐娜有關的窗簾房。
- CAM02 — 與奈爾有關的右側提示。
- CAM05 — 與克萊麗絲有關的右側直接入侵提示。
- CAM04 — 與艾琳有關的左側提示。
- 警衛室 — 關閉螢幕,檢查門燈。

順序不如紀律重要。選一條循環,反覆執行,並記下每位女僕最後已知的位置。如果某台應該出現女僕的攝影機是空的,那本身就是情報——而不是把同一個房間再檢查三次的理由。
攝影機紀律
- 帶著目的開啟螢幕,而不是把它當成預設狀態。
- 看畫面之間的移動,而不是每個房間的擺設。
- 每跑完一輪短循環就回到警衛室。螢幕不是適合思考的安全地點。
- 如果跟丟了某位女僕,優先查看她最後使用那一側的門燈。
把燈光當成是/否檢查
門燈是確認工具。它不是探照燈,也不是第二台攝影機。當提示顯示有人靠近時閃一下,讀取結果,然後關掉。
| 燈光結果 | 含義 | 下一步 |
|---|---|---|
| 門口空無一人 | 提示已經過時,或女僕已移到別處 | 打開該側任何關著的捲簾門;回到攝影機 |
| 玻璃前有輪廓 | 接近已確認 | 關下該側捲簾門,直到窗外淨空 |
| 有動靜但看不清形狀 | 可能是無名,或是移動很快的女僕 | 保持捲簾門關閉,並重新查看攝影機 |
一邊查看另一台攝影機、一邊讓燈亮著,是最常見的漏電原因之一。它也給不了新資訊:門口不是有人,就是沒人。
讓捲簾門對準提示,然後重新打開
捲簾門是唯一的直接防禦,也是唯一在什麼都沒做的情況下仍持續耗電的工具。真正的技巧不在關門,而在正確的時機重新打開。
| 女僕 | 玩家回報的提示 | 捲簾門應對 | 何時重新打開 |
|---|---|---|---|
| 艾琳 | CAM04 消失;左側窗戶 | 左側 | 左側窗外淨空時 |
| 奈爾 | CAM02;右側窗戶 | 右側 | 她離開窗戶時 |
| 蕾歐娜 | CAM10 窗簾拉開;敲門聲 | 左側 | 敲門聲結束之後 |
| 克萊麗絲 | CAM05 目擊 | 右側 | 直接入侵的威脅過去之後 |
| 無名 | 音樂提示;攝影機目擊 | 無 | 捲簾門擋不住她;改用攝影機 |
兩側捲簾門都關上是恐慌反應,不是防禦。它讓耗電加倍,還讓你對真正安全的那一側失去視野。如果兩側同時受威脅,先關已確認的一側,再用燈光確認第二側。
敲門是一整段流程
蕾歐娜回報的敲門聲不是單一音效。聽到第一聲就關門、隨即打開,可能讓她闖進來。持續關著左側捲簾門,直到敲門聲停止,然後先查看窗戶再打開。
克萊麗絲是例外
平常的順序是攝影機、燈光、捲簾門。據玩家回報,克萊麗絲會從 CAM05 直接進入,因此攝影機目擊本身就是確認。立刻關下右側捲簾門,之後再追究原因。
用攝影機應付無名女僕,而不是靠門
無名女僕是唯一讓“反射性關門”失效的敵人。玩家回報的模式是:先有聲音提示,接著是關著的捲簾門擋不住的接近。應對方式是在攝影機上找到她,並持續盯著畫面直到她消失。
- **聽到提示:**停止平常的路線,開始搜索畫面。
- **找到她:**把攝影機停在她身上,即使警衛室感覺門戶大開。
- **等她消失:**不要提早切走。
- **然後重置:**回到警衛室,重新檢查兩側門口,確認另外四位。
這是攝影機唯一值得多花電力的時候。另一個選項——躲在捲簾門後面——根本算不上防禦。
依夜晚調整,而不是照固定腳本
名單隨著一週推進而擴張。玩家回報:第 1 夜兩名女僕,第 2 夜三名,第 3、4 夜四名,第 5 夜全部五名。第 6 夜是獎勵挑戰,預設你已經熟悉所有提示。
| 階段 | 壓力 | 變化 | 要保住的東西 |
|---|---|---|---|
| 第 1 夜 | 入門 | 兩個接近方向 | 學會攝影機到門口的節奏 |
| 第 2 夜 | 擴張 | 第三名女僕加入 | 維持短路線,增加一台攝影機 |
| 第 3–4 夜 | 密集 | 四名女僕,提示更快 | 刪去多餘檢查;保留後段電力 |
| 第 5 夜 | 高峰 | 全部五名,包括無名 | 攝影機紀律與單側捲簾門 |
| 第 6 夜 | 獎勵 | 所有機制的更嚴苛版本 | 上述每一個習慣,且餘裕更少 |
這不是逐夜攻略,而是在描述壓力曲線應該如何改變你的花費:前幾夜用來學習,後幾夜用來執行。
會終結遊玩的五個錯誤
- **狂按切換攝影機。**你會丟掉最後已知位置,還會邊切邊燒電力。
- **讓燈一直亮著。**燈是一個提問,不是一種狀態。
- **兩側捲簾門都關。**耗電加倍,什麼也學不到。
- **太早打開蕾歐娜的捲簾門。**敲門是一整段流程;等它結束。
- **關著聲音玩。**無名的提示與接近音效都是情報的一部分。
多名玩家回報,門與燈的按鈕點擊範圍偏小或有偏移。如果點了沒反應,不要連點——你和介面纏鬥時,電力可能仍在流失。瞄準按鈕稍上方的位置,點一次就好。未來的補丁也許會修正;在那之前,這是值得知道的上市版本小毛病。
接班前 60 秒檢查清單
- 提醒自己每位女僕走哪一側:艾琳與蕾歐娜在左;奈爾與克萊麗絲在右;無名在攝影機上。
- 在螢幕打開前,先在腦中設定第一條攝影機路線。
- 決定每一側什麼情況才算已確認的威脅。
- 查看電力表,為最後兩小時設定心理儲備。
- 把音量調到足以聽見敲門聲與音樂提示。
- 下定決心:每個捲簾門的提示一過就重新打開。
什麼時候該忽略這份指南
行為可能隨補丁改變。如果某位女僕出現在不同的攝影機、跳過某個提示,或不再對捲簾門有反應,請相信眼前的版本並記下變化。更新記錄頁會記錄已核實的更新;如果你需要重新學習某條路線,角色頁保留了每位女僕的參考資料。