La règle unique : regarder, vérifier, puis fermer
La plupart des parties perdues ne le sont pas parce qu'une maid a été manquée. Elles le sont parce que le bon outil a été utilisé pour la mauvaise question. La caméra répond à où était-elle ? La lumière de porte répond à est-elle là maintenant ? Le volet répond à peut-elle entrer ? Les faire dans le mauvais ordre coûte de l'énergie et du temps.
| Outil | Question à laquelle il répond | Coût | Moment correct |
|---|---|---|---|
| Caméras | Où se déplace-t-elle ? | Énergie tant que le moniteur est ouvert | Entre deux approches, sur un itinéraire court et fixe |
| Lumières | Qui est à cette porte en ce moment ? | Énergie par flash | Après un signal caméra ou un signal audio |
| Volets | Peut-elle entrer ? | Énergie tant qu'ils sont baissés | Seulement une fois la menace confirmée de ce côté |
Traitez chaque action comme un achat. Si une vérification caméra ne change pas votre prochain geste, ne l'achetez pas. Si un volet est fermé mais que la maid est déjà partie, vous payez le loyer d'une pièce vide.
Construire un budget d'énergie avant la première vérification caméra
La salle de sécurité démarre à 100 % d'énergie et le service va de minuit à 6 h. Le jeu ne publie pas de table des coûts par action, et la consommation est continue tant qu'une caméra ou un volet est actif. Le compteur est donc un compte à rebours que vous influencez, pas un puzzle doté d'un corrigé publié.
Un budget pratique est comportemental plutôt que chiffré :
- Première moitié de la nuit : apprenez les positions. Dépensez un peu plus en caméras, mais revenez toujours à la salle de sécurité entre deux vérifications.
- Heures du milieu : réduisez l'itinéraire aux caméras qui prédisent réellement une approche.
- Deux dernières heures : les caméras raccourcissent, les lumières se raréfient, les volets deviennent monotâche. Gardez assez d'énergie pour une dernière défense confirmée.
- Jamais : lancer un balayage caméra complet par ennui. C'est la façon la plus coûteuse de n'apprendre rien.
Vous pouvez survivre à une maid difficile avec 15 % d'énergie. Vous ne survivez pas à deux approches confirmées avec 0 %. L'énergie de fin de nuit vaut plus que l'information de début de nuit, car ce sont les erreurs de fin de nuit qui mettent fin à la partie.
Garder une boucle caméra compacte, pas un balayage complet
La carte des caméras est plus vaste que ne l'exige une boucle de survie. Vous n'avez pas besoin de vérifier chaque pièce. Il vous faut les quatre ou cinq positions situées sur les chemins d'approche, plus un retour à la vue de la salle de sécurité pour agir sur ce que vous avez vu.
Une boucle rapportée par les joueurs sur la version de lancement :
- CAM10 — la salle au rideau associée à Leona.
- CAM02 — le signal de droite associé à Nell.
- CAM05 — le signal d'entrée directe à droite associé à Clarice.
- CAM04 — le signal de gauche associé à Irene.
- Salle de sécurité — fermer le moniteur et vérifier les lumières de porte.

L'ordre importe moins que la discipline. Choisissez une boucle, répétez-la et notez la dernière position connue de chaque maid. Si une caméra qui devrait montrer une maid est vide, c'est l'information — pas une raison de revérifier trois fois la même pièce.
Discipline caméra
- Ouvrez le moniteur avec un objectif, pas par défaut.
- Surveillez le mouvement entre les flux, pas le décor de chaque pièce.
- Revenez à la salle de sécurité après chaque boucle courte. Le moniteur n'est pas un endroit sûr pour réfléchir.
- Si vous perdez une maid, privilégiez la lumière de porte du côté qu'elle a utilisé en dernier.
Utiliser les lumières comme un test oui/non
La lumière de porte est un outil de confirmation. Ce n'est ni un projecteur ni une seconde caméra. Allumez-la quand un signal suggère que quelqu'un est proche, lisez le résultat et éteignez-la.
| Résultat de la lumière | Signification | Geste suivant |
|---|---|---|
| Embrasure vide | Le signal était ancien, ou la maid est allée ailleurs | Rouvrir tout volet de ce côté ; retour aux caméras |
| Silhouette derrière la vitre | Approche confirmée | Fermer ce volet jusqu'à ce que la fenêtre soit dégagée |
| Mouvement sans forme nette | Peut-être la sans-nom ou une maid rapide | Garder le volet baissé et revérifier la caméra |
Laisser une lumière allumée pendant que vous consultez une autre caméra est l'une des fuites d'énergie les plus courantes. Cela ne vous apprend rien de neuf non plus : l'embrasure est occupée ou elle ne l'est pas.
Caler les volets sur le signal, puis rouvrir
Les volets sont la seule défense directe, et le seul outil qui peut consommer de l'énergie en continu sans rien faire. La compétence n'est pas de les fermer ; c'est de les rouvrir au bon moment.
| Maid | Signal rapporté | Réponse volet | Quand rouvrir |
|---|---|---|---|
| Irene | CAM04 disparaît ; fenêtre gauche | Gauche | Quand la fenêtre gauche est dégagée |
| Nell | CAM02 ; fenêtre droite | Droit | Quand elle quitte la fenêtre |
| Leona | Rideau de CAM10 ouvert ; coups | Gauche | Après la fin de la séquence de coups |
| Clarice | Apparition sur CAM05 | Droit | Une fois la menace d'entrée directe passée |
| la sans-nom | Signal musical ; apparition caméra | Aucune | Les volets ne l'arrêtent pas ; utilisez la caméra |
Fermer les deux volets est une réaction de panique, pas une défense. Cela double la consommation et vous aveugle sur le côté réellement sûr. Si les deux côtés sont menacés, fermez d'abord le côté confirmé, puis confirmez le second avec une lumière.
Les coups forment une séquence
Le frappement rapporté de Leona n'est pas un signal sonore unique. Fermer au premier coup et rouvrir aussitôt peut la laisser passer. Maintenez le volet gauche jusqu'à ce que les coups cessent, puis vérifiez la fenêtre avant de rouvrir.
Clarice est l'exception
L'ordre habituel est caméra, puis lumière, puis volet. Clarice passerait directement de CAM05 à l'entrée : l'apparition caméra est donc la confirmation. Fermez immédiatement le volet droit et posez les questions ensuite.
Gérer la sans-nom avec la caméra, pas avec la porte
La sans-nom est la seule ennemie qui invalide le réflexe du volet. Le schéma rapporté est un signal audio suivi d'une approche qu'un volet fermé n'arrête pas. La parade consiste à la trouver sur une caméra et à maintenir la vue jusqu'à sa disparition.
- Entendre le signal : interrompre l'itinéraire habituel et fouiller les flux.
- La trouver : maintenir la caméra sur elle, même si la salle de sécurité paraît exposée.
- Attendre l'évanouissement : ne pas changer d'onglet trop tôt.
- Puis réinitialiser : revenir à la salle de sécurité et revérifier les deux portes pour les quatre autres.
C'est la seule fois où la caméra mérite de l'énergie supplémentaire. L'alternative — se cacher derrière un volet — n'est pas une défense du tout.
S'adapter à la nuit, pas à un script figé
L'effectif s'étend au fil de la semaine. Les joueurs rapportent deux maids en nuit 1, trois en nuit 2, quatre aux nuits 3 et 4, et les cinq en nuit 5. La nuit 6 est le défi bonus et suppose que vous connaissez déjà chaque signal.
| Étape | Pression | Ce qui change | Ce qu'il faut protéger |
|---|---|---|---|
| Nuit 1 | Initiation | Deux côtés d'approche | Apprendre le timing caméra-porte |
| Nuit 2 | Extension | Une troisième maid arrive | Garder l'itinéraire court, ajouter une caméra |
| Nuits 3–4 | Dense | Quatre maids, signaux plus rapides | Couper les vérifications inutiles ; préserver l'énergie de fin de nuit |
| Nuit 5 | Pic | Les cinq, dont la sans-nom | Discipline caméra et volets d'un seul côté |
| Nuit 6 | Bonus | Version plus dure de tout | Chaque habitude ci-dessus, avec moins de marge |
Ce n'est pas un guide nuit par nuit. C'est une description de la façon dont la courbe de pression doit modifier vos dépenses : les premières nuits servent à apprendre, les dernières à exécuter.
Cinq erreurs qui mettent fin aux parties
- Le zapping frénétique entre caméras. Vous perdez la dernière position connue et brûlez de l'énergie pour cela.
- Laisser une lumière allumée. Une lumière est une question, pas un état.
- Fermer les deux volets. Vous doublez la consommation et n'apprenez rien.
- Rouvrir trop tôt le volet de Leona. Les coups forment une séquence ; attendez la fin.
- Jouer en sourdine. Le signal de la sans-nom et les sons d'approche font partie des informations disponibles.
Plusieurs joueurs rapportent que les boutons de porte et de lumière ont des zones cliquables petites ou décalées. Si un clic ne fait rien, n'insistez pas — l'énergie peut continuer de baisser pendant que vous vous battez avec l'interface. Visez légèrement au-dessus du bouton et cliquez une fois. Un futur patch corrigera peut-être cela ; d'ici là, c'est une bizarrerie de la version de lancement qu'il vaut la peine de connaître.
Une liste de contrôle de 60 secondes avant le service
- Rappelez-vous quelle maid utilise chaque côté : Irene et Leona à gauche ; Nell et Clarice à droite ; la sans-nom à la caméra.
- Fixez le premier itinéraire caméra dans votre tête avant d'ouvrir le moniteur.
- Décidez ce qui compte comme menace confirmée pour chaque côté.
- Vérifiez le compteur d'énergie et fixez-vous une réserve mentale pour les deux dernières heures.
- Montez le volume assez pour entendre les coups et les signaux musicaux.
- Engagez-vous à rouvrir chaque volet dès que son signal est passé.
Quand ignorer ce guide
Le comportement peut changer avec un patch. Si une maid apparaît sur une autre caméra, saute un signal ou cesse de réagir à un volet, faites confiance à la version que vous avez sous les yeux et notez le changement. La page des notes de patch consigne les mises à jour vérifiées, et la page des personnages contient la référence par maid si vous devez réapprendre un itinéraire.