L'effectif confirmé
La description Steam présente les maids comme un groupe. Quatre noms — Irene, Nell, Leona et Clarice — figurent sur les fiches de personnage officielles de la boutique, et la cinquième est connue sous le surnom donné par les joueurs : la sans-nom. C'est assez pour confirmer l'effectif. Pas assez pour écrire une biographie.
Les mêmes fiches personnages donnent un indice de comportement officiel par maid. Ces indices sont cités plus bas et restent distincts des itinéraires caméra, qui demeurent des rapports de joueurs.
Cette page sépare trois choses : ce que les ressources de la boutique confirment (quatre noms et un indice de comportement chacun), ce que les joueurs rapportent après des parties répétées (côtés d'approche et signaux caméra), et ce que personne n'a publié (âges, passés, relations officielles, crédits de doublage). Tout ce qui relève de la troisième catégorie est laissé de côté plutôt qu'inventé. Le cinquième nom, la sans-nom, est une étiquette communautaire, pas un nom officiel.
| Maid | Côté d'approche | Signal rapporté | Défense |
|---|---|---|---|
| Irene | Porte gauche | CAM04, puis la fenêtre gauche | Fermer le volet gauche jusqu'à ce que la fenêtre soit dégagée |
| Nell | Porte droite | CAM02, puis la fenêtre droite | Fermer le volet droit, le rouvrir après son départ |
| Leona | Porte gauche | Rideau de CAM10, puis des coups | Maintenir le volet gauche pendant toute la séquence de coups |
| Clarice | Porte droite | CAM05 | Fermer immédiatement le volet droit |
| la sans-nom | Aucun côté fixe | Signal musical ; une apparition caméra | La repérer sur caméra et la fixer jusqu'à disparition ; les volets ne fonctionnent pas |

Irene — la pression de la porte gauche

Irene est la maid que la plupart des joueurs rencontrent en premier, et aussi celle qui punit le plus volontiers une boucle caméra paresseuse. Le schéma rapporté est simple : elle apparaît sur CAM04, quitte le champ, puis réapparaît à la fenêtre gauche. Une fois qu'elle est derrière la vitre, la lumière la confirme et le volet gauche est la réponse.
La fiche officielle est plus directe : « Elle viendra vers vous à son heure. Pour l'arrêter, il suffit de fermer la porte et d'allumer les lumières. Pas besoin de vérifier la caméra. » Traitez la caméra comme une alerte précoce plutôt que comme une obligation ; la lumière de porte est l'étape sur laquelle la fiche insiste.
La complication, c'est la vitesse. Plusieurs joueurs rapportent qu'à partir de la nuit 3, Irene peut réduire la distance plus vite et n'offre pas toujours la même alerte nette sur CAM04. Considérez la caméra comme un indice, pas comme une garantie. Si le côté gauche devient silencieux et que la lumière montre du mouvement, fermez d'abord et posez les questions ensuite.
- Surveiller : la disparition de CAM04 sans nouvelle apparition.
- Confirmer : la lumière de la porte gauche, brièvement.
- Réagir : volet gauche fermé jusqu'à ce que la fenêtre soit vide.
- Éviter : de maintenir le volet baissé après son départ. C'est une pure perte d'énergie.
Nell — la porte droite et ses couettes

Nell est le miroir droit d'Irene : signalée sur CAM02, puis à la fenêtre droite. Ses déplacements sont rapides, et sa silhouette à couettes en fait l'une des maids les plus faciles à reconnaître sur un flux granuleux. La réponse obéit à la même discipline — confirmer avec la lumière droite, fermer le volet droit, rouvrir quand elle est partie.
La fiche officielle insiste sur sa rapidité : « Impulsive et prompte à bouder, Nell n'attend jamais rien. Malgré sa petite taille, elle est plus rapide qu'Irene et frappe sans hésiter. » Ne partez pas du principe que le timing d'Irene s'applique à elle.
Les joueurs qui tentent de répondre à Nell avec la seule caméra perdent en général la salle de sécurité pendant qu'ils font encore défiler les flux. La caméra vous dit qu'elle arrive. Seul le volet l'arrête.
- Surveiller : l'activité sur CAM02 et une maid manquante au passage suivant.
- Confirmer : la lumière de la porte droite.
- Réagir : volet droit fermé, puis rouvert au signal de dégagement.
- Éviter : de fermer les deux volets parce qu'un seul côté est menacé.
Leona — la salle au rideau

L'indice de Leona est environnemental plutôt qu'une simple apparition dans l'embrasure. Les joueurs rapportent qu'elle est liée à CAM10 et à son rideau : quand le rideau est ouvert et la pièce vide, l'approche a commencé. Le signal suivant est un frappement du côté gauche, et le volet doit rester baissé jusqu'à ce que les coups cessent.
La fiche officielle explique pourquoi maintenir le volet coûte cher : « C'est une traqueuse implacable : si vous n'agissez pas à temps, elle foncera sur vous. Vous pouvez tenter de la retenir, mais elle vous punira en vidant votre énergie. » Agissez sur le signal, pas sur la panique, et rouvrez dès que la séquence se termine.
Ce dernier détail compte. Fermer le temps d'un battement puis rouvrir trop tôt peut lui rendre la nuit. Écoutez la séquence, pas seulement le premier son.
- Surveiller : l'état du rideau de CAM10 et une pièce vide.
- Confirmer : des coups du côté gauche.
- Réagir : volet gauche baissé pendant toute la séquence de coups.
- Éviter : de rouvrir à la première pause dans l'audio.
Clarice — l'entrée directe

Clarice est la moins clémente des maids de porte. Le signal rapporté est CAM05, mais il n'y a pas de longue pause dans l'embrasure pour vous offrir une seconde chance : elle peut passer de l'apparition caméra à une entrée directe. Quand elle apparaît sur CAM05, le volet droit se ferme tout de suite.
La fiche officielle mise sur le son plutôt que sur la vue : « Menace discrète, elle se déplace sans bruit ; le seul moyen de la suivre est d'écouter ses pas. Si vous ne faites pas attention, elle frappera au moment où vous vous y attendrez le moins. » Utilisez CAM05 et les pas ensemble ; aucun des deux signaux n'est généreux.
Comme il n'y a pas d'étape de confirmation, c'est le seul cas où réagir à la caméra est la bonne réponse. L'ordre habituel — caméra, puis lumière, puis volet — suppose que vous avez le temps de chaque étape. Clarice est l'exception.
- Surveiller : CAM05.
- Confirmer : aucun temps ; l'apparition caméra est la confirmation.
- Réagir : volet droit immédiatement.
- Éviter : d'attendre une apparition à la fenêtre qui pourrait ne jamais venir.
la sans-nom — celle que les volets n'arrêtent pas
La sans-nom brise le système que les quatre autres enseignent. Les joueurs rapportent un signal audio, souvent de la musique, suivi d'une approche directe. Un volet fermé ne l'arrête pas. La parade consiste à la trouver sur les caméras et à maintenir la vue jusqu'à ce qu'elle disparaisse.
C'est la seule maid qui rend le temps caméra obligatoire plutôt que facultatif. Si vous entendez le signal, cessez de faire défiler et cherchez. Une fois qu'elle est à l'écran, restez sur elle. À l'instant où elle s'évanouit, revenez à la salle de sécurité et vérifiez les portes pour les quatre autres.
- Surveiller : le signal audio qui ne correspond à aucune approche de porte.
- Confirmer : la trouver sur un flux caméra et garder la vue.
- Réagir : la fixer jusqu'à disparition ; les volets ne sont pas la solution.
- Éviter : de se cacher derrière un volet fermé en attendant.
À l'intérieur du manoir
La page boutique n'identifie pas les maids sur ses captures d'écran ; ces images servent donc d'ambiance et de référence de costume, pas de galerie nominative. Les légendes évitent d'attribuer un personnage que la source ne confirme pas.



Le gardien de nuit
Le personnage joueur est le gardien de nuit du manoir : sans nom, invisible et apparemment sous-payé pour le risque. La description de la boutique présente le poste comme cinq nuits à surveiller les maids pour un salaire exceptionnellement bon. Aucun nom, visage ou passé officiel n'a été publié ; cette page n'en invente donc pas.
Ce que le gardien peut faire est fixé par la salle de sécurité : ouvrir la carte des caméras, allumer l'une ou l'autre lumière de porte et baisser l'un ou l'autre volet. Tout le reste — courir, se cacher, quitter la chaise — est hors du design.
Ce que cette page n'affirme pas
- Aucun âge, taille ou anniversaire officiel.
- Aucun lore confirmé expliquant pourquoi les maids se comportent ainsi.
- Aucune biographie officielle en anglais ; la page boutique les traite comme un groupe.
- Aucune prétention que les itinéraires rapportés soient exhaustifs. Ce sont des observations de joueurs issues de la version de lancement, susceptibles de changer avec un patch.
Avant chaque service, rappelez-vous quel côté utilise chaque maid : Irene et Leona à gauche, Nell et Clarice à droite, la sans-nom là où la caméra la trouve. Cette seule répartition élimine l'essentiel de la panique lors du premier balayage caméra.
Comment cet effectif sera mis à jour
Si Saikey Studios ou le développeur publie des profils, des noms ou des notes de comportement officiels, cette page sera révisée et la modification consignée dans sa ligne de mise à jour. Il en va de même si un patch modifie un itinéraire caméra. D'ici là, le tableau ci-dessus constitue la limite honnête de ce qui peut être vérifié.