O elenco confirmado
A descrição da Steam apresenta as maids como um grupo. Quatro nomes — Irene, Nell, Leona e Clarice — aparecem nos próprios cards de personagem da loja, e a quinta é conhecida pelo apelido dado pelos jogadores: Sem Nome. Isso basta para confirmar o elenco. Não basta para escrever uma biografia.
Os mesmos cartões de personagem trazem uma dica oficial de comportamento por maid. Essas dicas são citadas abaixo e mantidas separadas das rotas de câmera, que continuam sendo relatos de jogadores.
Esta página separa três coisas: o que os arquivos de arte da loja confirmam (quatro nomes e uma dica de comportamento para cada uma), o que os jogadores relatam em partidas repetidas (lados de aproximação e pistas nas câmeras) e o que ninguém publicou (idades, histórias de fundo, relacionamentos oficiais, créditos de voz). Tudo o que cai na terceira categoria fica de fora em vez de ser inventado. O quinto nome, Sem Nome, é um rótulo da comunidade, não oficial.
| Maid | Lado de aproximação | Pista relatada | Defesa |
|---|---|---|---|
| Irene | Porta esquerda | CAM04, depois a janela esquerda | Feche a persiana esquerda até a janela ficar livre |
| Nell | Porta direita | CAM02, depois a janela direita | Feche a persiana direita e reabra depois que ela sair |
| Leona | Porta esquerda | Cortina da CAM10, depois batidas | Mantenha a persiana esquerda durante a sequência de batidas |
| Clarice | Porta direita | CAM05 | Feche a persiana direita imediatamente |
| a Sem Nome | Sem lado fixo | Deixa musical; um avistamento na câmera | Encontre-a na câmera e encare-a até sumir; persianas não funcionam |

Irene — a pressão pela porta esquerda

Irene é a maid que a maioria dos jogadores encontra primeiro, e também a que mais pune um circuito de câmeras preguiçoso. O padrão relatado é direto: ela aparece na CAM04, sai de lá e reaparece na janela esquerda. Quando está no vidro, a luz a confirma e a persiana esquerda é a resposta.
O cartão oficial é mais direto: “Ela virá até você com o tempo. Para detê-la, basta fechar a porta e acender as luzes. Você não precisa checar a câmera.” Trate a câmera como alerta antecipado, não como obrigação; a luz da porta é o passo que o cartão insiste em destacar.
A complicação é a velocidade. Vários jogadores relatam que, a partir da noite 3, Irene encurta a distância mais rápido e pode não oferecer o mesmo aviso limpo na CAM04 todas as vezes. Trate a câmera como dica, não como garantia. Se o lado esquerdo ficar silencioso e a luz mostrar movimento, feche primeiro e pergunte depois.
- Observe: a CAM04 sumindo sem um novo avistamento em outra sala.
- Confirme: a luz da porta esquerda, brevemente.
- Responda: persiana esquerda fechada até a janela ficar vazia.
- Evite: manter a persiana fechada depois que ela sai. É perda de energia pura.
Nell — a de maria-chiquinha na porta direita

Nell é o espelho de Irene no lado direito: relatada na CAM02 e depois na janela direita. O movimento é rápido, e a silhueta de maria-chiquinha a torna uma das maids mais fáceis de reconhecer num feed granulado. A resposta é a mesma disciplina — confirme com a luz direita, feche a persiana direita, reabra quando ela se for.
O cartão oficial destaca a velocidade: “Impulsiva e que fica emburrada fácil, Nell não espera por nada. Mesmo pequena, é mais rápida que Irene e ataca sem hesitar.” Não presuma que o tempo de Irene vale para ela.
Jogadores que tentam responder a Nell só com a câmera costumam perder a sala de segurança enquanto ainda alternam entre os feeds. A câmera avisa que ela está vindo. Só a persiana a detém.
- Observe: atividade na CAM02 e uma maid ausente na próxima varredura.
- Confirme: a luz da porta direita.
- Responda: persiana direita fechada e, depois, reaberta quando a pista indicar que o caminho está livre.
- Evite: fechar as duas persianas só porque um lado está ameaçado.
Leona — a sala da cortina

O sinal da Leona é ambiental, não uma simples aparição na porta. Jogadores relatam que ela está ligada à CAM10 e à cortina: quando a cortina está aberta e a sala, vazia, a aproximação começou. A pista seguinte são batidas no lado esquerdo, e a persiana precisa ficar fechada até as batidas pararem.
O cartão oficial explica por que segurar a persiana dói: “Ela é uma perseguidora implacável e, se você não agir a tempo, virá correndo na sua direção. Pode tentar contê-la, mas ela vai te punir drenando sua energia.” Aja pelo sinal, não pelo pânico, e reabra no instante em que a sequência terminar.
Esse último detalhe importa. Fechar por um instante e reabrir cedo pode entregar a noite a ela. Escute a sequência, não apenas o primeiro som.
- Observe: o estado da cortina na CAM10 e uma sala vazia.
- Confirme: batidas no lado esquerdo.
- Responda: persiana esquerda fechada durante toda a sequência de batidas.
- Evite: reabrir na primeira pausa do áudio.
Clarice — a entrada direta

Clarice é a menos tolerante das maids de porta. A pista relatada é a CAM05, mas não há uma longa pausa na janela para dar uma segunda chance: ela pode passar do avistamento na câmera para a entrada direta. Quando aparece na CAM05, a persiana direita desce agora.
O cartão oficial aposta no som em vez da visão: “Ela é uma ameaça furtiva, move-se em silêncio, e a única forma de rastreá-la é ouvir seus passos. Se você não estiver prestando atenção, ela atacará quando menos esperar.” Use a CAM05 e os passos juntos; nenhuma das duas pistas é generosa.
Como não há etapa de confirmação, este é o único caso em que reagir à câmera está correto. A ordem habitual — câmera, depois luz, depois persiana — pressupõe que você tem tempo para cada passo. Clarice é a exceção.
- Observe: a CAM05.
- Confirme: não há tempo; o avistamento na câmera é a confirmação.
- Responda: persiana direita imediatamente.
- Evite: esperar uma aparição na janela que talvez nunca aconteça.
A Sem Nome — a que as persianas não detêm
A Sem Nome quebra o sistema que as outras quatro ensinam. Jogadores relatam um sinal sonoro, muitas vezes música, seguido de uma aproximação direta. Uma persiana fechada não a detém. A contramedida é encontrá-la nas câmeras e manter a visão até ela desaparecer.
É a única maid que torna o tempo de câmera obrigatório em vez de opcional. Se ouvir o sinal, pare de alternar e procure. Assim que ela estiver na tela, fique nela. No momento em que sumir, volte à sala de segurança e verifique as portas por causa das outras quatro.
- Observe: o sinal sonoro que não corresponde a uma aproximação de porta.
- Confirme: encontre-a num feed de câmera e mantenha a visão.
- Responda: encare-a até ela desaparecer; persianas não são a resposta.
- Evite: se esconder atrás de uma persiana fechada e esperar.
Dentro da mansão
A página da loja não identifica as maids individualmente nas capturas, então estas imagens estão aqui como atmosfera e referência de figurino, não como uma galeria nominal. As legendas evitam atribuir a um personagem o que a fonte não confirma.



O vigia noturno
O personagem do jogador é o vigia noturno da mansão: sem nome, sem rosto e aparentemente mal pago pelo risco. A descrição da loja apresenta o trabalho como cinco noites vigiando as maids por um pagamento excepcionalmente bom. Nenhum nome, rosto ou história oficial foi publicado, então esta página não atribui nenhum.
O que o vigia pode fazer é fixado pela sala de segurança: abrir o mapa de câmeras, acender qualquer uma das luzes da porta e baixar qualquer uma das persianas. Todo o resto — correr, se esconder, sair da cadeira — está fora do design.
O que esta página não afirma
- Nenhuma idade, altura ou data de aniversário oficial.
- Nenhum lore confirmado sobre por que as maids se comportam assim.
- Nenhuma biografia oficial em inglês; a página da loja as trata como um grupo.
- Nenhuma alegação de que as rotas relatadas sejam exaustivas. São observações de jogadores na build de lançamento e podem mudar com um patch.
Antes de cada turno, lembre-se de qual lado cada maid usa: Irene e Leona à esquerda, Nell e Clarice à direita, a Sem Nome onde a câmera a encontrar. Essa única divisão elimina boa parte do pânico da primeira varredura de câmeras.
Como este elenco será atualizado
Se a Saikey Studios ou o desenvolvedor publicarem perfis, nomes ou notas de comportamento oficiais, esta página será revisada e a mudança registrada na linha de atualização da página. O mesmo vale se um patch alterar uma rota de câmera. Até lá, a tabela acima é o limite honesto do que pode ser verificado.