El plantel confirmado
La descripción de Steam presenta a las maids como un grupo. Cuatro nombres —Irene, Nell, Leona y Clarice— aparecen en las propias tarjetas de personaje de la tienda, y a la quinta se la conoce por el apodo que le dieron los jugadores: la Sin Nombre. Eso basta para confirmar el plantel. No basta para escribir una biografía.
Esas mismas tarjetas de personaje dan una pista oficial de comportamiento por maid. Las pistas se citan abajo y se mantienen separadas de las rutas de cámara, que siguen siendo reportes de jugadores.
Esta página separa tres cosas: lo que confirman los recursos de la tienda (cuatro nombres y una pista de comportamiento para cada una), lo que reportan los jugadores tras partidas repetidas (lados de aproximación y señales en cámara) y lo que nadie ha publicado (edades, historias de fondo, relaciones oficiales, créditos de voz). Todo lo que cae en la tercera categoría se deja fuera en lugar de inventarse. El quinto nombre, la Sin Nombre, es una etiqueta de la comunidad, no una oficial.
| Maid | Lado de aproximación | Señal reportada | Defensa |
|---|---|---|---|
| Irene | Puerta izquierda | CAM04, luego la ventana izquierda | Cierra la persiana izquierda hasta que la ventana quede despejada |
| Nell | Puerta derecha | CAM02, luego la ventana derecha | Cierra la persiana derecha y vuelve a abrirla cuando se vaya |
| Leona | Puerta izquierda | La cortina de CAM10, luego golpes | Mantén la persiana izquierda durante toda la secuencia de golpes |
| Clarice | Puerta derecha | CAM05 | Cierra la persiana derecha de inmediato |
| la Sin Nombre | Sin lado fijo | Señal musical; un avistamiento en cámara | Encuéntrala en cámara y no la pierdas de vista; las persianas no funcionan |

Irene — la presión de la puerta izquierda

Irene es la maid que la mayoría de los jugadores conoce primero, y también la que más probablemente castiga un recorrido de cámaras perezoso. El patrón reportado es simple: aparece en CAM04, la abandona y reaparece en la ventana izquierda. Cuando ya está en el cristal, la luz la confirma y la persiana izquierda es la respuesta.
La tarjeta oficial es más directa: «Ella vendrá a ti con el tiempo. Para detenerla, solo cierra la puerta y enciende las luces. No necesitas revisar la cámara». Trata la cámara como una alerta temprana y no como un requisito; la luz de la puerta es el paso en el que insiste la tarjeta.
La complicación es la velocidad. Varios jugadores reportan que, desde la noche 3 en adelante, Irene puede acortar la distancia más rápido y quizá no ofrezca siempre la misma advertencia limpia en CAM04. Trata la cámara como una pista, no como una garantía. Si el lado izquierdo se queda en silencio y la luz muestra movimiento, cierra primero y haz preguntas después.
- Vigila: que CAM04 se quede vacía sin un avistamiento de reemplazo.
- Confirma: la luz de la puerta izquierda, brevemente.
- Responde: persiana izquierda abajo hasta que la ventana esté vacía.
- Evita: mantener la persiana cerrada después de que ella se vaya. Es pérdida de energía pura.
Nell — la de las coletas de la puerta derecha

Nell es el espejo derecho de Irene: reportada en CAM02 y luego en la ventana derecha. Se mueve rápido, y su silueta de coletas la vuelve una de las maids más fáciles de reconocer en una imagen granulada. La respuesta exige la misma disciplina: confirma con la luz derecha, cierra la persiana derecha y vuelve a abrirla cuando se haya ido.
La tarjeta oficial destaca su velocidad: «Impulsiva y con facilidad para hacer pucheros, Nell no espera por nada. Aunque es pequeña, es más rápida que Irene y golpea sin dudar». No des por hecho que los tiempos de Irene se aplican a ella.
Quienes intentan responder a Nell solo con la cámara suelen perder la oficina mientras siguen recorriendo las cámaras. La cámara te dice que viene. Solo la persiana la detiene.
- Vigila: la actividad en CAM02 y una maid ausente en el siguiente recorrido.
- Confirma: la luz de la puerta derecha.
- Responde: persiana derecha abajo y luego vuelve a abrirla con la señal de despeje.
- Evita: cerrar ambas persianas porque un lado está amenazado.
Leona — la sala de la cortina

La señal de Leona es ambiental más que una simple aparición en el umbral. Los jugadores reportan que está ligada a CAM10 y a su cortina: cuando la cortina está abierta y la sala vacía, la aproximación ha comenzado. La siguiente señal son golpes en el lado izquierdo, y la persiana debe permanecer cerrada hasta que los golpes terminen.
La tarjeta oficial explica por qué mantener la persiana duele: «Es una acosadora implacable y, si no actúas a tiempo, se lanzará contra ti. Puedes intentar contenerla, pero te castigará drenando tu energía». Actúa según la señal, no según el pánico, y vuelve a abrir en el momento en que la secuencia termine.
Ese último detalle importa. Cerrar durante un instante y abrir demasiado pronto puede devolverle la noche. Escucha la secuencia, no solo el primer sonido.
- Vigila: el estado de la cortina de CAM10 y una sala vacía.
- Confirma: golpes en el lado izquierdo.
- Responde: persiana izquierda abajo durante toda la secuencia de golpes.
- Evita: abrir en la primera pausa del audio.
Clarice — la entrada directa

Clarice es la menos tolerante de las maids de puerta. La señal reportada es CAM05, pero no hay una pausa larga en la ventana que te dé una segunda oportunidad: puede pasar del avistamiento en cámara a la entrada directa. Cuando aparece en CAM05, la persiana derecha baja ya.
La tarjeta oficial se apoya en el sonido más que en la vista: «Es una amenaza sigilosa que se mueve en silencio, y la única forma de seguirla es escuchar sus pasos. Si no prestas atención, atacará cuando menos lo esperes». Usa CAM05 y los pasos en conjunto; ninguna de las dos señales es generosa.
Como no hay paso de confirmación, este es el único caso en el que reaccionar a la cámara es lo correcto. El orden habitual —cámara, luego luz, luego persiana— supone que tienes tiempo para cada paso. Clarice es la excepción.
- Vigila: CAM05.
- Confirma: no hay tiempo; el avistamiento en cámara es la confirmación.
- Responde: persiana derecha de inmediato.
- Evita: esperar una aparición en la ventana que puede no ocurrir nunca.
la Sin Nombre — a la que las persianas no pueden detener
La Sin Nombre rompe el sistema que enseñan las otras cuatro. Los jugadores reportan una señal de audio, a menudo música, seguida de una aproximación directa. Una persiana cerrada no la detiene. La respuesta es encontrarla en las cámaras y mantener la vista hasta que desaparezca.
Es la única maid que vuelve obligatorio, y no opcional, el tiempo en cámara. Si escuchas la señal, deja de recorrer y busca. Una vez que está en pantalla, no la sueltes. En el momento en que se desvanece, vuelve a la oficina y revisa las puertas por las otras cuatro.
- Vigila: la señal de audio que no coincide con una aproximación a la puerta.
- Confirma: encuéntrala en una cámara y mantén la vista.
- Responde: mira hasta que desaparezca; las persianas no son la respuesta.
- Evita: esconderte tras una persiana cerrada y esperar.
Dentro de la mansión
La página de la tienda no identifica a cada maid en sus capturas, así que estas imágenes están aquí como referencia de ambiente y vestuario, no como una galería con nombres. Los pies de foto evitan asignar a un personaje lo que la fuente no confirma.



El vigilante nocturno
El personaje del jugador es el vigilante nocturno de la mansión: sin nombre, nunca visto y, al parecer, mal pagado para el riesgo. La descripción de la tienda plantea el trabajo como cinco noches vigilando a las maids por un sueldo inusualmente bueno. No se ha publicado ningún nombre, rostro ni historia de fondo oficial, así que esta página no le asigna ninguno.
Lo que el vigilante puede hacer está fijado por la oficina: abrir el mapa de cámaras, encender cualquiera de las dos luces de la puerta y bajar cualquiera de las dos persianas. Todo lo demás —correr, esconderse, levantarse de la silla— queda fuera del diseño.
Lo que esta página no afirma
- No hay edades, estaturas ni cumpleaños oficiales.
- No hay trasfondo confirmado sobre por qué las maids se comportan así.
- No hay biografías oficiales en inglés; la página de la tienda las trata como un grupo.
- No se afirma que las rutas reportadas sean exhaustivas. Son observaciones de jugadores de la versión de lanzamiento y pueden cambiar con un parche.
Antes de cada turno, recuerda qué lado usa cada maid: Irene y Leona por la izquierda, Nell y Clarice por la derecha, la Sin Nombre donde la encuentre la cámara. Esa sola división elimina la mayor parte del pánico del primer recorrido de cámaras.
Cómo se actualizará este plantel
Si Saikey Studios o el desarrollador publican perfiles, nombres o notas de comportamiento oficiales, esta página se revisará y el cambio quedará registrado en la línea de actualización de la página. Lo mismo se aplica si un parche cambia una ruta de cámara. Hasta entonces, la tabla de arriba es el límite honesto de lo que se puede verificar.