A única regra: olhar, confirmar e então fechar
A maioria das partidas perdidas não acontece por não encontrar uma maid. Acontece por usar a ferramenta certa para a pergunta errada. A câmera responde onde ela estava? A luz da porta responde ela está aí agora? A persiana responde ela consegue entrar? Fazer isso na ordem errada custa energia e tempo.
| Ferramenta | Pergunta que responde | Custo | Momento correto |
|---|---|---|---|
| Câmeras | Onde ela está se movendo? | Energia enquanto o monitor está aberto | Entre aproximações, num trajeto curto e fixo |
| Luzes | Quem está nesta porta agora? | Energia por flash | Depois de uma pista de câmera ou sonora |
| Persianas | Ela pode entrar? | Energia enquanto ficam fechadas | Só quando a ameaça é confirmada naquele lado |
Trate cada ação como uma compra. Se uma checagem de câmera não vai mudar seu próximo movimento, não compre. Se uma persiana está fechada mas a maid já foi embora, você está pagando aluguel por um cômodo vazio.
Monte um orçamento de energia antes da primeira câmera
A sala de segurança começa com 100% de energia e o turno vai da meia-noite às 6 da manhã. O jogo não publica uma tabela de custo por ação, e o consumo é contínuo enquanto uma câmera ou persiana está ativa. Isso transforma o medidor numa contagem regressiva que você influencia, não num quebra-cabeça com gabarito publicado.
Um orçamento prático é comportamental, não numérico:
- Primeira metade da noite: aprenda as posições. Gaste um pouco mais em câmeras, mas ainda volte à sala de segurança entre as checagens.
- Horas do meio: reduza o trajeto às câmeras que realmente preveem uma aproximação.
- Duas últimas horas: câmeras mais curtas, luzes mais raras, persianas de uso único. Preserve energia suficiente para uma defesa final confirmada.
- Nunca: faça uma varredura completa de câmeras porque está entediado. É a forma mais cara de não aprender nada.
Você sobrevive a uma maid difícil com 15% de energia restante. Não sobrevive a duas aproximações confirmadas com 0%. Energia no fim da noite vale mais que informação no começo, porque os erros do fim da noite são os que encerram a partida.
Mantenha um circuito de câmeras enxuto, não uma varredura completa
O mapa de câmeras é maior do que um circuito de sobrevivência precisa. Você não precisa checar todos os cômodos. Precisa das quatro ou cinco posições que ficam nas rotas de aproximação, mais um retorno à visão da sala de segurança para agir com base no que viu.
Um circuito relatado por jogadores na build de lançamento:
- CAM10 — a sala da cortina associada a Leona.
- CAM02 — a pista do lado direito associada a Nell.
- CAM05 — a pista de entrada direta do lado direito associada a Clarice.
- CAM04 — a pista do lado esquerdo associada a Irene.
- Sala de segurança — feche o monitor e verifique as luzes da porta.

A ordem importa menos que a disciplina. Escolha um circuito, repita-o e anote a última posição conhecida de cada maid. Se uma câmera que deveria mostrar uma maid está vazia, essa é a informação — não um motivo para checar o mesmo cômodo três vezes.
Disciplina de câmera
- Abra o monitor com um propósito, não como estado padrão.
- Verifique o movimento entre os feeds, não a decoração de cada cômodo.
- Volte à sala de segurança depois de cada circuito curto. O monitor não é um lugar seguro para pensar.
- Se perder uma maid de vista, prefira a luz da porta do lado que ela usou por último.
Use as luzes como checagem de sim ou não
A luz da porta é uma ferramenta de confirmação. Não é um holofote nem uma segunda câmera. Acenda quando uma pista sugerir que alguém está perto, leia o resultado e apague.
| Resultado da luz | Significado | Próximo movimento |
|---|---|---|
| Porta vazia | A pista era antiga, ou a maid foi para outro lugar | Reabra qualquer persiana daquele lado; volte às câmeras |
| Silhueta no vidro | Aproximação confirmada | Feche aquela persiana até a janela ficar livre |
| Movimento sem forma clara | Possível Sem Nome ou alguém rápido | Mantenha a persiana fechada e recheque a câmera |
Deixar uma luz acesa enquanto você navega por outra câmera é um dos vazamentos de energia mais comuns. E também não informa nada novo: a porta está ocupada ou não está.
Cronometre as persianas pelo sinal e reabra
As persianas são a única defesa direta e a única ferramenta que pode custar energia continuamente sem fazer nada. A habilidade não está em fechá-las; está em reabri-las no momento certo.
| Maid | Pista relatada | Resposta com a persiana | Quando reabrir |
|---|---|---|---|
| Irene | CAM04 some; janela esquerda | Esquerda | Quando a janela esquerda estiver livre |
| Nell | CAM02; janela direita | Direita | Quando ela sair da janela |
| Leona | Cortina da CAM10 aberta; batidas | Esquerda | Depois que a sequência de batidas terminar |
| Clarice | Avistamento na CAM05 | Direita | Depois que a ameaça de entrada direta passar |
| a Sem Nome | Sinal musical; avistamento na câmera | Nenhuma | Persianas não a detêm; use a câmera |
Fechar as duas persianas é uma reação de pânico, não uma defesa. Dobra o consumo e cega você para o lado que está realmente seguro. Se os dois lados estiverem ameaçados, feche primeiro o lado confirmado e depois confirme o segundo com uma luz.
A batida é uma sequência
A batida relatada da Leona não é um único som. Fechar na primeira batida e reabrir imediatamente pode deixá-la passar. Mantenha a persiana esquerda fechada até as batidas pararem e, antes de reabrir, confira a janela.
Clarice é a exceção
A ordem habitual é câmera, depois luz, depois persiana. A Clarice, segundo relatos, vai da CAM05 direto para a entrada, então o avistamento na câmera é a confirmação. Feche a persiana direita imediatamente e faça perguntas depois.
Lide com a Sem Nome pela câmera, não pela porta
A Sem Nome é a única inimiga que invalida o reflexo da persiana. O padrão relatado é um sinal sonoro seguido de uma aproximação que uma persiana fechada não detém. A contramedida é encontrá-la numa câmera e manter a visão até ela desaparecer.
- Ouviu o sinal: abandone o circuito normal e procure nos feeds.
- Encontrou: mantenha a câmera nela, mesmo que a sala de segurança pareça exposta.
- Espere o desaparecimento: não troque de tela cedo demais.
- Depois reinicie: volte à sala de segurança e recheque as duas portas por causa das outras quatro.
Esta é a única vez em que a câmera merece energia extra. A alternativa — se esconder atrás de uma persiana — não é defesa nenhuma.
Ajuste-se à noite, não a um roteiro fixo
O elenco cresce ao longo da semana. Jogadores relatam duas maids na noite 1, três na noite 2, quatro nas noites 3 e 4, e todas as cinco na noite 5. A noite 6 é o desafio bônus e pressupõe que você já conhece todos os sinais.
| Etapa | Pressão | O que muda | O que proteger |
|---|---|---|---|
| Noite 1 | Introdutória | Dois lados de aproximação | Aprenda o tempo entre câmera e porta |
| Noite 2 | Em expansão | Uma terceira maid entra | Mantenha o trajeto curto e acrescente uma câmera |
| Noites 3–4 | Densa | Quatro maids, sinais mais rápidos | Corte checagens desnecessárias; preserve energia para o fim |
| Noite 5 | Máxima | Todas as cinco, incluindo a Sem Nome | Disciplina de câmera e persianas de um lado só |
| Noite 6 | Bônus | Versão mais dura de tudo | Todos os hábitos acima, com menos margem |
Isto não é um guia noite a noite. É uma descrição de como a curva de pressão deve mudar seus gastos: as noites iniciais são para aprender, as finais são para executar.
Cinco erros que encerram partidas
- Alternar câmeras em rajada. Você perde a última posição conhecida e queima energia fazendo isso.
- Deixar uma luz acesa. Uma luz é uma pergunta, não um estado.
- Fechar as duas persianas. Você dobra o consumo e não aprende nada.
- Reabrir a persiana da Leona cedo demais. A batida é uma sequência; espere até o fim.
- Jogar sem som. O sinal da Sem Nome e os sons de aproximação fazem parte do conjunto de informações.
Vários jogadores relatam que os botões da porta e da luz têm áreas de clique pequenas ou deslocadas. Se um clique não fizer nada, não o repita em série — a energia pode continuar caindo enquanto você luta com a interface. Mire um pouco acima do botão e clique uma vez. Um patch futuro pode corrigir isso; até lá, é uma peculiaridade da build de lançamento que vale conhecer.
Checklist de 60 segundos antes do turno
- Lembre-se de qual maid usa cada lado: Irene e Leona à esquerda; Nell e Clarice à direita; a Sem Nome na câmera.
- Defina o primeiro circuito de câmeras na cabeça antes de abrir o monitor.
- Decida o que conta como ameaça confirmada em cada lado.
- Confira o medidor de energia e estabeleça uma reserva mental para as duas últimas horas.
- Aumente o volume o suficiente para ouvir batidas e sinais musicais.
- Comprometa-se a reabrir cada persiana assim que o sinal passar.
Quando ignorar este guia
O comportamento pode mudar com um patch. Se uma maid aparecer numa câmera diferente, pular um sinal ou deixar de responder a uma persiana, confie na build que está na sua frente e anote a mudança. A página de notas de patch registra atualizações verificadas, e a página de personagens guarda a referência de cada maid caso você precise reaprender uma rota.