たった1つの原則:見て、確認して、閉じる
失敗したプレイの多くは、メイドを見落としたことが原因ではありません。正しい道具を、間違った問いに使ったことが原因です。カメラが答えるのは彼女はどこにいたか?。ドアのライトが答えるのは今そこにいるか?。シャッターが答えるのは**入ってこられるか?**です。順番を間違えると、電力と時間が失われます。
| 道具 | 答える問い | コスト | 正しいタイミング |
|---|---|---|---|
| 監視カメラ | 彼女はどこへ動いているか? | モニターを開いている間の電力 | 接近の合間、短く固定した巡回で |
| ライト | 今このドアに誰がいるか? | 点けるたびの電力 | カメラか音の手がかりのあと |
| シャッター | 彼女は入れるか? | 下ろしている間の電力 | その側に脅威がいると確認できたときだけ |
すべての行動を買い物と考えてください。カメラの確認が次の行動を変えないなら、買う必要はありません。シャッターを閉めているのにメイドがすでに去っているなら、空の部屋に家賃を払っていることになります。
最初のカメラ確認の前に電力の予算を組む
警備室は電力100%で始まり、シフトは深夜0時から午前6時まで続きます。ゲームは行動ごとのコスト表を公開しておらず、カメラやシャッターが動いている間は電力が流れ続けます。つまりメーターは、公表された答えのあるパズルではなく、あなたが影響を与えられるカウントダウンです。
実用的な予算は、数値ではなく行動の型で決まります。
- 夜の前半: 位置を覚える時間です。カメラには少し多めに使いますが、確認の合間には必ず警備室へ戻ります。
- 中盤: 接近を実際に予測できるカメラだけに巡回を絞ります。
- 最後の2時間: カメラは短く、ライトは少なく、シャッターは単一の目的に。最後に確認済みの防御を1回行えるだけの電力を残します。
- 決してしない: 退屈だからと全カメラを巡回すること。何も学べない最も高価な方法です。
電力15%でも難しいメイドをしのぐことはできます。0%で確認済みの接近を2回しのぐことはできません。夜の終わりの電力は、夜の初めの情報より価値があります。終盤のミスこそがプレイを終わらせるからです。
全体を巡回せず、短いカメラループを保つ
カメラマップは、生存に必要な巡回より広く作られています。すべての部屋を見る必要はありません。必要なのは接近経路にある4、5か所と、見たものに基づいて動くための警備室の視点への戻りです。
発売時のビルドでプレイヤーが報告しているループは次のとおりです。
- CAM10 — レオナに対応するカーテンの部屋。
- CAM02 — ネルに対応する右側の手がかり。
- CAM05 — クラリスに対応する右側の直接侵入の手がかり。
- CAM04 — アイリーンに対応する左側の手がかり。
- 警備室 — モニターを閉じ、ドアのライトを確認する。

順番そのものより、規律のほうが重要です。ループを決めて繰り返し、各メイドの最後に確認した位置を覚えておきます。メイドが映るはずのカメラが空なら、それ自体が情報です。同じ部屋を3回確認する理由にはなりません。
カメラの規律
- モニターは目的を持って開く。初期状態として開いたままにしない。
- 各部屋の風景ではなく、映像間の動きを見る。
- 短い巡回のたびに警備室へ戻る。モニターは考えるのに安全な場所ではない。
- メイドを見失ったら、彼女が最後に使った側のドアライトを優先する。
ライトはイエス/ノーの確認に使う
ドアのライトは確認の道具です。サーチライトでも第二のカメラでもありません。誰かが近いと手がかりが示したら一瞬点け、結果を読み、消します。
| ライトの結果 | 意味 | 次の行動 |
|---|---|---|
| 扉口が空 | 手がかりが古いか、メイドが別の場所へ移った | その側のシャッターを開け、カメラへ戻る |
| ガラス越しのシルエット | 接近が確認できた | 窓が空になるまでそのシャッターを閉める |
| 動きはあるが輪郭が不明 | 名もなきメイド、または速い相手の可能性 | シャッターを下ろしたままカメラを再確認する |
別のカメラを見ている間ライトを点けたままにするのは、最もよくある電力の漏れのひとつです。新しい情報も得られません。扉口は誰かがいるか、いないかのどちらかです。
シャッターは合図に合わせ、その後で開け直す
シャッターは唯一の直接的な防御であり、何もしていない間も電力を消費し続けうる唯一の道具です。技術が問われるのは閉めるときではなく、正しい瞬間に開け直すときです。
| メイド | 報告されている手がかり | シャッターの対応 | 開け直すタイミング |
|---|---|---|---|
| アイリーン | CAM04 から消える、左窓 | 左 | 左窓が空になったとき |
| ネル | CAM02、右窓 | 右 | 彼女が窓から離れたとき |
| レオナ | CAM10 のカーテンが開く、ノック | 左 | ノックのシーケンスが終わったあと |
| クラリス | CAM05 に映る | 右 | 直接侵入の脅威が過ぎたあと |
| 名もなきメイド | 音楽の合図、カメラへの映り込み | なし | シャッターは効かない。カメラを使う |
両方のシャッターを閉めるのは防御ではなくパニック反応です。消費は2倍になり、実際に安全な側が見えなくなります。両側が脅かされているなら、確認できた側を先に閉じ、次にライトで2つ目を確認してください。
ノックはシーケンス
レオナのノックは単発の音ではありません。最初のノックで閉めてすぐ開けると、彼女を通してしまいます。ノックが止むまで左シャッターを保ち、それから窓を確認して開け直してください。
クラリスは例外
いつもの順番はカメラ、ライト、シャッターです。クラリスは CAM05 から直接侵入へ移ると報告されているため、カメラに映った時点が確認になります。すぐに右シャッターを閉め、考えるのはそのあとです。
名もなきメイドはドアではなくカメラで対処する
名もなきメイドは、シャッターで防ぐという反射を無効にする唯一の敵です。報告されているパターンは、音の合図に続いて、閉じたシャッターでは止まらない接近が来るというものです。対抗手段は、カメラで彼女を見つけ、消えるまで映像を見続けることです。
- 合図が聞こえたら: 通常の巡回を止め、映像を探す。
- 見つけたら: 警備室が無防備に感じても、彼女にカメラを合わせ続ける。
- 消えるまで待つ: 早々に別の映像へ切り替えない。
- そのあと戻す: 警備室へ戻り、他の4人に備えて両方のドアを確認する。
カメラに余分な電力を割く価値があるのはこのときだけです。もうひとつの選択肢であるシャッターの陰に隠れることは、防御にすらなりません。
固定の台本ではなく、その夜に合わせる
名簿は週を通して増えていきます。ナイト1は2人、ナイト2は3人、ナイト3と4は4人、ナイト5は5人すべてが登場するとプレイヤーは報告しています。ナイト6は追加の試練で、すべての合図をすでに知っている前提で作られています。
| 段階 | 圧力 | 変わること | 守るべきもの |
|---|---|---|---|
| ナイト1 | 導入 | 接近する側は2つ | カメラからドアまでのタイミングを覚える |
| ナイト2 | 拡大 | 3人目のメイドが加わる | 短い巡回を保ち、カメラを1台足す |
| ナイト3〜4 | 高密度 | メイド4人、手がかりも速くなる | 不要な確認を削り、終盤の電力を残す |
| ナイト5 | ピーク | 名もなきメイドを含む5人 | カメラの規律と片側だけのシャッター |
| ナイト6 | 追加 | すべてが厳しくなった版 | ここまでの習慣すべてを、より少ない余裕で |
これは夜ごとの攻略ではありません。圧力の曲線が電力の使い方をどう変えるべきかを説明したものです。前半の夜は学ぶため、後半の夜は実行するためのものです。
プレイを終わらせる5つのミス
- カメラを連打で切り替える。 最後に確認した位置を見失い、そのうえ電力を燃やします。
- ライトを点けたままにする。 ライトは問いかけであって、状態ではありません。
- 両方のシャッターを閉める。 消費が2倍になり、何も学べません。
- レオナのシャッターを早く開けすぎる。 ノックはシーケンスです。終わるまで待ってください。
- 消音でプレイする。 名もなきメイドの合図と接近音も、情報の一部です。
ドアとライトのボタンは当たり判定が小さい、またはずれていると複数のプレイヤーが報告しています。クリックしても反応しないときは連打しないでください。UI と格闘している間も電力は減り続けている可能性があります。ボタンの少し上を狙って1回だけクリックしてください。今後のパッチで直るかもしれませんが、それまでは知っておく価値のある発売時のクセです。
シフト前60秒のチェックリスト
- どのメイドがどちら側を使うかを思い出す。アイリーンとレオナは左、ネルとクラリスは右、名もなきメイドはカメラ。
- モニターを開く前に、最初のカメラの巡回順を頭に入れる。
- 各側で何を「脅威の確認」とみなすか決める。
- 電力メーターを確認し、最後の2時間のために残す量を心に決める。
- ノックや音楽の合図が聞こえる音量にする。
- シャッターは合図が過ぎたらすぐ開け直すと決める。
このガイドを無視すべきとき
挙動はパッチで変わることがあります。メイドが別のカメラに現れる、合図を飛ばす、シャッターに反応しなくなるといったことが起きたら、目の前のビルドを信じ、変化を記録してください。パッチノートページには確認済みの更新が記録され、キャラクターページにはルートを学び直すためのメイドごとの参考情報があります。